LAS PRIMERAS TRECE REGLAS
Para el doctor James Naismith el 13 había sido siempre mal número, pero a partir de 1891, cuando ordenó copiar a máquina las primeras reglas del baloncesto que acababa de redactar para que las colocaran en el pizarrón de anuncios del gimnasio del Springfield College, dicho número fue prácticamente el de su suerte. Aquellas primeras 13 reglas sobre las que iba a nacer luego el imperio mundial del baloncesto fueron éstas:
1.ª La pelota debe ser lanzada en cualquier dirección con una o dos manos.
2.ª La pelota deberá ser golpeada en cualquier dirección con una o las dos mano (nunca con el puño).
3.ª Un jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe tirar la bola desde el sitio donde la recibió. Cuando el hombre que coge la pelota está corriendo velozmente puede correr un poco con ella. (En las primeras reglas no estaba previsto un elemento básico del posterior baloncesto: botar la pelota).
4.ª La pelota debe ser sujetada con la mano o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetar la pelota.
5.ª No están permitidos los empujones, agarrones, desplazamientos o cualquier tipo de golpe al contrario. La primera vez que un jugador infrinja esta regla se contara como una falta. La segunda vez quedará descalificado hasta que se consiga la próxima canasta. Si hay evidencia o intención de herir o hacer daño, el jugador queda descalificado para todo el partido y no se permite su sustitución.
6.ª Una falta es golpear la pelota con el puño, violar las reglas 3.ª, 4.ª o, como se ha descrito, la 5.ª.
7.ª Si un equipo hace tres faltas consecutivas el equipo oponente se anota un tanto. (Consecutivas quiere decir que el contrario no haga ninguna falta entre aquéllas).
8.ª Un tanto se consigue cuando la pelota es lanzada o golpeada desde el campo dentro de la cesta y la pelota se queda allí. Los que defienden el gol no deben tocarla o interferirla. Si se quedara sobre la cesta y un jugador la moviera, la jugada sería contada como un enceste.
9.ª Cuando la pelota sale de banda deberá ser puesta en juego por la persona que primero la tocara. En caso de desacuerdo, el árbitro será el encargado de echarla de nuevo a la pista. El que vuelve a poner la pelota en el campo tiene cinco segundos para hacerlo.
10.ª El árbitro auxiliar será el hombre que juzgue a los jugadores, anote las faltas y comunique al árbitro principal cuándo se producen tres faltas consecutivas de un equipo. Y tiene poder para descalificar jugadores según la regla 5ª.
11.ª El árbitro decidirá cuando está la pelota en juego, fuera de banda, a que equipo le corresponde jugarla y controlará el tiempo de juego. Decidirá cuando se ha conseguido una canasta y llevará la cuenta del tanteo, aparte de otros deberes habituales de los árbitros.
12.ª La duración del partido será de dos tiempos de quince minutos, con cinco minutos de descanso.
13.ª El equipo que más tantos haga en ese tiempo será declarado vencedor. En caso de empate, el juego deberá continuar, con el acuerdo de los capitanes, hasta que se consiga un tanto.
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